09월 20일 진행한 학술회는 내가 진행하였으며, 나머지 2명은 클라이언트 프로그래머였기 때문에 게임 서버의 깊은 이야기보단 내가 만들면서 클라이언트 프로그래머도 알았으면 좋았을 내용, 클라이언트 프로그래머 쪽에서 구현해야하는 내용 들을 위주로 진행하였다. 목차1. 게임 서버가 왜 필요할까 2. 왜 모든 클라이언트가 같은 상태를 봐야 하는가 3. 충돌 판정 — 클라이언트 vs 서버 4. 서버 권위 모델과 치트 방지 5. 컴퓨터끼리 정보 교환 6. 지연시간과 체감 (발로란트 예시) 7. 네트워크 정보를 어떻게 구분할까 8. 패킷의 구성 9. 시리얼라이즈 / 디시리얼라이즈 10. 패킷 처리 흐름 11. 클라이언트 프로그래머가 알아야 할 범위 12. 서버 기본 구조 (IOCP) 13. 왜 멀티스레딩이 빠질 수..